Dusknoir

Tipos: Fantasma
Habilidades: Presión · oculta: Cacheo
| PS | Ataque | Defensa | At. Esp. | Def. Esp. | Velocidad |
|---|---|---|---|---|---|
| 45 | 100 | 135 | 65 | 135 | 45 |
Grupos huevo: Amorfo Pasos de huevo: 6400 En estado salvaje Dusknoir puede llevar: Hechizo (5%)
Movimientos por nivel
| Nivel | Movimiento |
|---|---|
| Lv. 1 | Puño Sombra |
| Lv. 1 | Premonición |
| Lv. 1 | Puño fuego |
| Lv. 1 | Puño hielo |
| Lv. 1 | Puño trueno |
| Lv. 1 | Gravedad |
| Lv. 1 | Atadura |
| Lv. 1 | Malicioso |
| Lv. 1 | Tinieblas |
| Lv. 1 | Anulación |
| Lv. 1 | Impresionar |
| Lv. 1 | Sombra Vil |
| Lv. 12 | Rayo Confuso |
| Lv. 14 | Profecía |
| Lv. 20 | Vendetta |
| Lv. 22 | Persecución |
| Lv. 24 | Fuego fatuo |
| Lv. 28 | Mal de Ojo |
| Lv. 32 | Infortunio |
| Lv. 33 | Maldición |
| Lv. 42 | Bola sombra |
| Lv. 48 | Premonición |
| Lv. 54 | Mismo Destino |
Movimientos MT
Atracción, Ventisca, Demolición, Terratemblor, Paz mental, Rayo Carga, Doble equipo, Terremoto, Fachada, Destello, Onda Certera, Frustración, Gigaimpacto, Poder Oculto, Hiperrayo, Rayo hielo, Megapuño, Vendetta, Protección, Psíquico, Danza Lluvia, Descanso, Retribución, Avalancha, Golpe roca, Bola sombra, Sustituto, Día Soleado, Mofa, Ladrón, Tóxico, Espacio Raro, Fuego fatuo
Movimientos Tutor
Atadura, Puño Dinámico, Aguante, Puño fuego, Gravedad, Golpe Cabeza, Refuerzo, Puño hielo, Viento Hielo, Metrónomo, Bofetón Lodo, Viento Aciago, Divide Dolor, Sísmico, Intercambio, Sonámbulo, Robo, Ronquido, Rencor, Golpe Bajo, Puño trueno, Tormento, Truco, Zona Extraña
No se obtiene en estado salvaje; solo por evolución.