Araquanid

Tipos: Agua · Bicho
Habilidades: Pompa · oculta: Absorbe agua
| PS | Ataque | Defensa | At. Esp. | Def. Esp. | Velocidad |
|---|---|---|---|---|---|
| 68 | 70 | 92 | 50 | 132 | 42 |
Grupos huevo: Agua 1, Bicho Pasos de huevo: 4096 En estado salvaje Araquanid puede llevar: Agua mística (5%)
Movimientos por nivel
| Nivel | Movimiento |
|---|---|
| Lv. 1 | Vasta Guardia |
| Lv. 1 | Empapar |
| Lv. 1 | Burbuja |
| Lv. 1 | Acoso |
| Lv. 1 | Telaraña |
| Lv. 1 | Picadura |
| Lv. 1 | Pistola agua |
| Lv. 1 | Mordisco |
| Lv. 8 | Telaraña |
| Lv. 12 | Rayo Burbuja |
| Lv. 16 | Acua Aro |
| Lv. 20 | Golpe Cabeza |
| Lv. 26 | Triturar |
| Lv. 33 | Chupavidas |
| Lv. 38 | Danza Amiga |
| Lv. 44 | Plancha |
| Lv. 50 | Manto Espejo |
| Lv. 50 | Hidroariete |
Movimientos MT
Atracción, Ventisca, Zumbido, Triturar, Buceo, Doble equipo, Fachada, Vaho Gélido, Frustración, Poder Oculto, Rayo hielo, Plancha, Puya nociva, Protección, Danza Lluvia, Reflejo, Descanso, Retribución, Velo Sagrado, Escaldar, Sustituto, Tóxico, Cascada, Tijera X
Movimientos Tutor
Picadura, Aguante, Gigadrenado, Viento Hielo, Defensa Férrea, Capa Mágica, Zona Mágica, Rayo Señal, Sonámbulo, Ronquido, Zona Extraña
No se obtiene en estado salvaje; solo por evolución.